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2008-11-23
火兽祸斗的教程
应朋友的约稿做的一个画火的教程,说实在话我对画火并没有太多研究,边做教程自己边琢磨。 排版我也懒得搞了,就随便放放吧。
01.“祸斗”原本是指传说中居住在中国南部的少数民族,但是它被形容为外形象犬的妖兽,吞吃犬粪、并且喷出火焰。祸斗所到之处皆发生火灾,所以古人将它看作火灾之兆和极端不祥的象征。也有说法称祸斗吞食火,并且排出带火的粪便。(来自百度)
构思:在这里我想要描绘的主题是中国古代传说中的火兽“祸斗”,在这张作品中,火兽“祸斗”降临在小镇中,所到之处尽成一片火海。而一名勇士屹立于它面前,准备奋力斩除祸害。在正式绘画之前,先要确定祸斗的造型,我习惯在纸上先勾画一下造型,通过一些资料,我了解“祸斗”的外形与犬相似,体型可以稍微大些,这样看起来更具破坏力。


02. 造型大致确定好之后便可以进入PS着色了。首先建立好画布,用圆笔头的粗线条进行画面构图。

03. 基本的构图完成后,很快便可以进入上色阶段,由于采用厚涂法,所以不需要对线条清稿。新建一个图层,用“正片叠底”铺上一层底色。然后用水墨笔刷大概刷上天空的色调。

04. 接着,先大幅面的铺上远处的火海。再到近处火兽的躯体和它周围的火焰,由于火焰的形状是比较虚的,所以还是用边缘虚化的水墨笔刷铺底。

05.大致的色彩铺好以后,便开始局部绘画了。由于天空的范围比较大,所以先从天空开始。这里用的还是水墨笔刷,比较适合用于对云层的描绘,也可以结合一些自带的喷枪画笔,画出柔软的云层。在绘画过程中,经常会产生一些新的想法,这里我决定让云层形成一个漩涡状,与火山形成呼应。

06. 接下来绘制焚烧的民居,这些建筑几乎完全被火海所吞没,所以都被染成了红色。对火焰的绘制,首先要观察一些火焰的燃烧方式,这在一些影片中经常可以看到,只要平时多加留意观察便可以掌握,或者找一些截图作为参考。在这里我先铺上大片的红色,从整体到细部,火舌透过窗、门等处向外燃烧,整个房屋的轮廓看起来也因烈焰而模糊了,所以先使用水墨大笔刷,然后用圆笔把房屋的部分轮廓勾画一下。

07. 然后到绘制画面的主体部分——火兽“祸斗”,为了让火兽看起来更加邪恶,我对它的造型进行进一步的修整,尖牙、刺角、利爪、鳞片等都是可以突出其特点的部位,对其进一步刻画。

08. 接着要开始让火兽和它的周围“着火”了,新建一个图层,先用之前的水墨画笔把火焰的范围画上,需要着火的部位都会被照得泛红。在火兽身上的鳞片间隙中,也透出一阵火焰。而地上的石头从它脚掌处开始爆裂,喷出一股股烈焰,这样更有利营造画面的氛围。 火焰仅仅是红色当然不够,接下来要给焰心提亮,我的方法是新建一个图层,图层属性设置为“亮光”,用水墨笔刷在火焰的中心部位画上亮度比较高的黄色。同理,远处燃烧的房屋也是用相同的方法绘制。
画面的基本元素完成以后,便开始丰富整体画面。先局部调整一下天空和远山,把天空中的乌云、闪电等添加上去,然后在远景山峰和天空交界处加上一层朦胧的光。这时,我注意到在画面的左下角比较空,于是再加上一些燃烧的木柱和碎石。
09. 进入最终调整阶段,我感觉火焰的火候还不够,那么,把画面前方的火焰范围扩大一些,接着在“亮光”图层把火焰的焰心提亮,加强一些燃烧的感觉,也可以结合PS的“涂抹”工具揉出一些火焰的波形。在火焰的燃烧中,还会产生一些漂浮的燃烧残渣和火苗,这些细碎的光点可以让画面更丰富。新建一个图层,运用一个干枯的水墨笔刷,在画面上零星的点缀一些光点,CTRL+J复制这个图层,用滤镜中的高斯模糊使复制的光点图层变得模糊,然后把图层属性设置为“柔光”。这样,光点就会泛出一阵光晕。
最后对一些细微的局部进行修改,不要忘记配合整体调整画面。
好了,到这里整张作品就完成了。在这张作品“祸斗”中,绘制火焰的方法并没有什么高深的技巧,只要掌握好火焰的一些基本规律,运用好PS的笔刷,那么就能很方便的绘制出火焰了。
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