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工作一年了。因为我比较健忘,不念旧,以下就当流水账记下过去一年的一些事情,免得不久就忘记了。
1.毕业
去年这个时候,我刚刚进行完毕业答辩,当时可谓是历尽艰辛才战胜了马克思主义的三座大山,脱离了苦海。而现在对在校的学生却是非常羡慕,因为我很爱玩,我羡慕他们可以随心所欲的玩,然后到交作业前赶得要死要活,自己还觉得比较精彩。当然我并不是说现在不好,只是有点没了目的,就像看好莱坞大片落入了俗套,下一个镜头演什么比导演还清楚。我始终是一个俗人。
回想毕业这一年,平稳的工作,平淡的生活已经让我有点提不起精神。看看自己龟速的进步,看到很多新手成为高手,老手更不断的成熟,不禁焦虑起来。不调整心态,也许就这么停滞不前了。
在广州做毕业创作那时的状态,让我有点怀念。虽然做动画的时候我的口头禅是“老子再也不做动画了”和“我讨厌做动画”,也因为工序枯燥而甩开工作狂玩游戏,最后导致某些场景草草收尾,但现在想起来那时才是真的有创作欲望。在动画完成后虽然小有成绩,获得学校的认同和某个小奖,但还是没有达到心中的高度。
去年比较成功的两部学院动画《亡命鸡礼花》和《南希的早晨》让我望尘莫及。虽然学X奖和金X奖一直以黑幕和内部消化著称,但这两部片子是名副其实的优秀作品。当然,还有其他许许多多短片也不错,但让我心服口服的就这两部。今年毕业答辩的日子应该已经过去了,很快又会有一批毕业作品出现,期待这里面有更多优秀的作品。
2.工作
去年7月回到珠海到了金山,在这里我见到了剑侠情缘3,着实让我惊叹了一阵。对于剑侠情缘系列我是早有耳闻而没有亲身体验,原因是因为2D的画面对当时沉迷于魔兽的我来说,根本看不上眼。这是一个普遍的现象,玩3D的看不起玩2D的,玩2D的也对3D充满不屑,再加上对免费游戏的恐惧,让我对剑侠情缘一、二望而止步,直到面试前才匆匆一试,玩了不久就卸载掉了,纯属个人口味原因吧。而剑三给我的第一感觉却是非常震惊,画面非常精美,浓厚的古朴韵味,因为游戏类型和操作类似与WOW类似,下意识就会拿来和WOW来比较。
从画面上来说,剑三非常出色,可以说不亚于WOW。当然WOW的画面也并不是世界领先的,但起码能达到WOW的水平,剑三的画面在国内也是领先了。在这里我初次接触到了网络游戏的制作流程,每个环节都非常复杂,与我所了解的动画制作流程相比更为严谨。虽然剑三仍然是在摸索阶段,磕磕碰碰在所难免,但是大家还是充满信心,这让当时的我也非常兴奋。
一年的工作后,发现了不少问题,也只有这样才知道大型网游的艰难,于是激情也开始慢慢变得平淡。制作遇到的问题很多,包括程序,美术,策划在内的各个环节,都会出现问题,许多计划中的东西不得不修改。而其他很多事情,如人员流动等问题,也没有刚开始想的那么单纯。正如以前玩WOW,一个公会开荒副本的时候,大家在一起战斗,遇到杀不过的BOSS卡了很久,就有人萌生了退意。有人抱怨别人装备不好,有人抱怨指挥经验不足,有人嫌副本进度太慢。于是转到别的公会,有的当上主力,拿到想要的装备,有的却只能当替补,于是又换公会,或者是永远AFK了。。。我在公会中算是比较能坚持开荒到最后的,基本上人走的差不多了,公会快散了,我才只好跟大流走。剑三的情况也可以说是在开荒,有了大致的攻略指引,有了明确的目标,实行起来也是要花些功夫,不会一帆风顺。好在前面的大道已经基本铺好,跟着走就好了,我会跟着开荒下去。不过说来惭愧,我没有成为原本计划中的一个动画业的开荒牛,看到一片浑浊的动画业,我逃了,我相信放弃动画这是正确的选择。
3.动画
为什么对中国的动画业这么失望,可能是长期以来被动画圈内人士灌输的行业内幕所吓怕了。有兴趣的可以去搜一个传媒大学的动画老师的文章《中国动画的靠谱与不靠谱》 ,里面大致说了这些情况。当然我不仅仅因为看了这个才如此失望,还有其他很多的因素就不提了。
虽然动画行业如此,但我还是对动画有爱的,当然这个爱是对动画本身,跟动画周围那些乱七八糟东西完全无关。做完毕业动画之后这一年,只做了两个超短的小动画,前段时间还计划在业余时间做自己的新动画,希望慢慢做迟早能做完,但现在想法有些动摇,不知道这样到底值不值得。动画耗费的很多时间都是在无意义的纯体力劳动中,像扫描,擦黑点,抠图,填色,这些根本不需要动脑的事情却要花费大量的时间,时间浪费得太多了。对于玩心重的我来说创作时间已经被游戏抢去很多了,继续做动画也许不划算。也许我该找一个方向做主要发展,而不是像现在杂七杂八什么都做,并不是说全面发展不好,就怕最后导致样样都很平庸没有一样精通。于是做动画的计划暂时搁置了。
4.创作
这一年杂七杂八干活,有些什么创作,也想统计下,算是给自己提个醒。
两个短篇动画加起来才一分钟。
公司剪辑视频2部单幅图大概7、8张
在公司的练习图约5、6张
场景物件原画约7、8张
武器物件原画约5、6张
3D小东西若干,版面都做过。。。
没了。数量不多,还真杂。比起去年水平应该稍有进步,但是非常的小。现在到明年7月作品一定要多于这个数量。
5.金宝
金宝是只金毛,非常乖巧可爱,它从出生到死去只有5个月。它患的是犬瘟,在最后的时候我们决定给它实行安乐。它患病应该是我们的责任,我们没有保护好它。不过至少这5个月它应该是幸福的。
6.朋友
到金山后不久,两个在广州动画公司的同学和一个在珠海另一游戏公司的朋友也过来了,隔了多年后重聚还真不容易。大约9年前初中毕业的时候,我们在同学录上的留言是,以后要到香港开漫画社,做一个著名漫画家,要以10年为期限,10年后也就是2009年我们再来看看,是否成功了。而到现在9年多过去了,我们在同一个公司干着游戏美工,当时的梦想已经成为饭后谈资。那时的其他朋友,有的进了游戏公司,有的干着室内设计,有的当了警察,有的不知道干嘛去了。
不过,倒还是有大学的朋友真当上了漫画家,准确来说是插画家吧。呀呀得了金龙奖最佳插画,她的个人画集就要出了,我一定会去买正版的。而大学的几个朋友,水果准备自主创业,波波正在误人子弟,哦不,为人师表。达杨去了留学,其他如灵异曾怡大多数应该也是上班族吧。对了,还有某人跟我到珠海的…这就是传说中的各奔东南西北。
难过的是大学时隔壁寝室的室友孙鹏患了重病,前段时间得知这个消息让我很难接受。他是那么优秀的一个人,4年本科班长,两年研究生即将毕业,多次一等奖学金,获得许多的荣誉,可现在却徘徊在生死的边缘,这让我非常的难过,在我眼里他是一个前途光明的大好青年,我甚至可以想象他容光焕发的获得某个设计大奖,或者成为一名好的环艺导师。现在这一切都不可能实现了,能不能活下去,都是个问题。我帮不上忙,只能祝福他,也祈祷这样的事情不要再发生了。从前几年开始我就开始失去亲人和朋友,大多是因为健康的原因,所以现在拜年或者喝酒干杯不得不说祝福语的时候,我就说身体健康。
流水账写完,工作第一年也就这么点事情,希望明年有多点东西写。 -
一个月没动笔画东西了,春节前在剪公司的演示视频,春节假期两周全部荒废,过完春节,继续剪片子。
剪辑这个郁闷的活,主要不是郁闷在剪辑上,而是文件格式的混乱。公司导出的视频片段,有些用剪辑软件居然打不开,最后迫于无奈,只好用播放器逐帧截图再导成新的视频文件。然后又是视频素材的格式转换,随便一个文件动不动就几个G,我一台普通的PC电脑实在是被折磨得很惨,最后文件没地方放了,害我得把WOW给删掉,好不容易才腾出点空间,这是多么伟大的牺牲。不过还好总算是完成了,大概过几天就会公开吧。我很看好我们的游戏。
这两天开始考虑用业余时间做动画的事情,故事基本敲定是大学时的一个短篇漫画《小林镇的妖怪》。炒冷饭也是没办法的,我很喜欢这个故事,当年在漫友上登的时候反响也不错,就当动画练习也好。更主要的是,再这样荒废下去,画技就真的不进反退了。这两天想动笔画下人设,却发现已经退化到连正面站立裸体面瘫无透视都画不好的程度了。看来得练练速写才成,不然这样的状态画动画,估计连《黑洞》都不如。
新的动画也许还是单干为主,虽然我一度发誓,我绝对不会再一个人做动画了。但是不画动画我又浑身不舒服,而我又不想在中国的动画行业工作,所以业余创作是最好的选择,最近学了点3d的皮毛,也许可以用在里面了。这个动画要做多久呢,也没有具体想过,业余基本上只有晚上和周末的时间,除去打游戏逛商场,恐怕一周也没几小时能画了。所以现在唯一的计划就是,慢慢磨。
送上一张真正的金宝办大事图(有码)

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搬博客是一件非常郁闷非常麻烦的事情,但是其程度相对于忍受新浪那随时抽风时断时续的网络和时有时无的垃圾功能,搬博客简直如同抠鼻屎般简单,还能减少摔鼠标砸键盘的几率,延长电脑寿命,何乐而不为?
还在受新浪折磨的博友们,保重了,在下先行告退。
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据悉,刚刚结束的“江苏省高校数字短片大赛”上,本人的短片《黑洞》获得了最佳动画作品奖。据悉,评委会给出了非常高的评价,褒奖之词让我难以相信这些语句会形容在这个短片上。本来这是一件非常高兴的事情,但是现在我却很悲哀。
我自己的作品,做得怎么样,制作完成过后将近半年了,冷静下来看看,自然能得出结论。想起一个例子,当你画完一张画,自己非常满意,然后把它作为电脑的桌面,满心欢喜的看了又看。可是,对着看了几天,发现有点缺陷,再过几天,不顺眼的地方越来越多,最后,你会把这张画从桌面撤下来,藏进文件夹里,自我安慰的说,这是摸索中的作品,以后我会画得更好。这在我们这些创作者中是司空见惯的现象,但是这不是坏事,假如对着自己的画看了半个月,还没有觉得什么不妥的话,这说明你的技术已经登峰造极了,仅对你个人而言。
得奖是好事,但奖有大有小,程度当然不同。这个奖,是“全场大奖”。恩,有多大?就像一群侏儒,看到了一个矮人,他们惊叹得叫道“天哪你真高!”。矮人自然十分高兴,昂着头走在侏儒面前。但当一群德莱尼人来到他们面前的时候,他会立马转身说道:“我有点事,我先走了。”

这丝毫没有看不起这个奖的想法。从来没有人告诉我这个事情直到我自己看到,我很珍惜这份意外的荣誉。我本身也不知道这个奖有多大,但从名字看来,也就江苏省高校那么大。其他参赛者是侏儒还是矮人,我不知道,反正我昂起头只看到一群德尼人的膝盖,他们好像还没看到,或者是,假装没有看到。
最近看了学院奖的几个很不错的片子,让我充分明白到“三个小侏儒,高过一个德莱尼”的伟大理论。他们的成功说明,动画终究不是一个人的,即使这一刻宫崎骏,大友克洋,押井守灵魂附体,没有一个团队,他们也是没啥搞头的。但是团队精神对于我国人来说,却是非常遥远难以发扬光大的事情。在我印象里,咱们基本上是人少好办事,人多全都搞砸。比如乒乓球,篮球,足球,成绩正好和人数成反比,所以说,要合作做动画,也要有非常大的心里准备,一不小心,摔得更狠。
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在X豆网上被河蟹了,对比下,恩,新浪还不够河蟹。
报歉!你提交的节目被删除!
来自:admin 时间:2007-12-0913:35
加为好友 抱歉! 你于2007-12-07提交的节目 [ 女奴 ] ,被删除! 原因:您的节目中含有色情成分,请勿上传类似节目
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什么鸟博客啊,回复评论都回复不了!
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好久没来,发张前段时间的图吧,虽然是上班画的,但是作为自己的练习发上来无所谓吧。现在像是个杂工,场景原画,3D,动画方面的都有做一点,恩,我喜欢这样。最近沉浸在TBC里面,上班之余就是玩游戏了。不应该啊不应该。现在又有点想做动画了。
在画动画的时候就想,真TM辛苦,老子以后再也不做动画了。可是过了不久又想画,这是什么心态?虽然想抽空做个超短片玩玩,可是那该死的TBC啊!真该死。
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2007-08-17
日记 [2007年08月17日] - [闲扯]
上班一个月,飞快就过去了。在公司的工作是场景原画,到目前为止所负责的工作负担很轻,也许过段时间开始新项目了就要开始忙了。现在对工作还保持着新鲜感,能接触很多新鲜的事物,即使不是自己所擅长的,也还是挺感兴趣。担心的是,这种兴趣能不能保持长久,长时间的工作之后,这些事情也许会开始变得枯燥乏味,然后重复做着。不管做游戏还是动画,工作热情都很容易在反复的重复劳动中衰减,这点在自己以前的动画制作中深有体会。其实我倒很想每个工序都尝试一下,比如做一段时间场景,然后做一段时间人物,接着再学着做点界面什么,甚至更多更多。这样也许能让自己对工作始终保持着新鲜和热情。但是,这样的想法显然不靠谱,一个团队的运作必须要有序进行,随便打乱岗位,项目就进行不下去了。只是想想罢了。
虽然现在业余时间很多,但是却没有进行自己的创作,这让自己也很恼火。休整一段时间后,要开始好好练习了。这段时间画的东西都是公司的,所以不能放上来,以后有自己的作品,自然会放上来交流。最近两天公司进行新员工培训,这让我了解到一个企业是如何走过来的,一个成功人士是怎么创业的。当然这些几句话是说不清楚的,关键是自己明白到,自己还仅仅是一个新人,这种感觉就像是大一刚到大学报到的新生。大一时,看到大四师哥师姐的毕业设计,非常NB,顿时感觉自己
有了奋斗目标,非常坚定。可是在大学中期,为了中国游戏事业的发展,目标转为研究网络游戏,当然是“深入研究”。直到最后阶段才稍微觉悟过来,幸运的是还不算晚,总算做出来的东西算成功了。现在一切重新开始,以前的一些成绩,到现在一看,其实都不算啥。总的来说,还是“学生作品”。
上班在即,有空再写。










