• 2009-06-08

    我还活着

    半年多没有更新!半年多没画自己的东西!都快懒到废了。

    冒下泡,说明我在危险的地球仍然苟活着!

    发一张很没有诚意的图吧,下回再见!

  • 2008-12-16

    女娲

      想参加比赛画的,磨了好久的图。

      先放小图。

  •    应朋友的约稿做的一个画火的教程,说实在话我对画火并没有太多研究,边做教程自己边琢磨。 排版我也懒得搞了,就随便放放吧。

    01.“祸斗”原本是指传说中居住在中国南部的少数民族,但是它被形容为外形象犬的妖兽,吞吃犬粪、并且喷出火焰。祸斗所到之处皆发生火灾,所以古人将它看作火灾之兆和极端不祥的象征。也有说法称祸斗吞食火,并且排出带火的粪便。(来自百度)   

    构思:在这里我想要描绘的主题是中国古代传说中的火兽“祸斗”,在这张作品中,火兽“祸斗”降临在小镇中,所到之处尽成一片火海。而一名勇士屹立于它面前,准备奋力斩除祸害。在正式绘画之前,先要确定祸斗的造型,我习惯在纸上先勾画一下造型,通过一些资料,我了解“祸斗”的外形与犬相似,体型可以稍微大些,这样看起来更具破坏力。

    02. 造型大致确定好之后便可以进入PS着色了。首先建立好画布,用圆笔头的粗线条进行画面构图。

     

    03. 基本的构图完成后,很快便可以进入上色阶段,由于采用厚涂法,所以不需要对线条清稿。新建一个图层,用“正片叠底”铺上一层底色。然后用水墨笔刷大概刷上天空的色调。

    04. 接着,先大幅面的铺上远处的火海。再到近处火兽的躯体和它周围的火焰,由于火焰的形状是比较虚的,所以还是用边缘虚化的水墨笔刷铺底。

    05.大致的色彩铺好以后,便开始局部绘画了。由于天空的范围比较大,所以先从天空开始。这里用的还是水墨笔刷,比较适合用于对云层的描绘,也可以结合一些自带的喷枪画笔,画出柔软的云层。在绘画过程中,经常会产生一些新的想法,这里我决定让云层形成一个漩涡状,与火山形成呼应。
     

    06. 接下来绘制焚烧的民居,这些建筑几乎完全被火海所吞没,所以都被染成了红色。对火焰的绘制,首先要观察一些火焰的燃烧方式,这在一些影片中经常可以看到,只要平时多加留意观察便可以掌握,或者找一些截图作为参考。在这里我先铺上大片的红色,从整体到细部,火舌透过窗、门等处向外燃烧,整个房屋的轮廓看起来也因烈焰而模糊了,所以先使用水墨大笔刷,然后用圆笔把房屋的部分轮廓勾画一下。

    07. 然后到绘制画面的主体部分——火兽“祸斗”,为了让火兽看起来更加邪恶,我对它的造型进行进一步的修整,尖牙、刺角、利爪、鳞片等都是可以突出其特点的部位,对其进一步刻画。

    08. 接着要开始让火兽和它的周围“着火”了,新建一个图层,先用之前的水墨画笔把火焰的范围画上,需要着火的部位都会被照得泛红。在火兽身上的鳞片间隙中,也透出一阵火焰。而地上的石头从它脚掌处开始爆裂,喷出一股股烈焰,这样更有利营造画面的氛围。    火焰仅仅是红色当然不够,接下来要给焰心提亮,我的方法是新建一个图层,图层属性设置为“亮光”,用水墨笔刷在火焰的中心部位画上亮度比较高的黄色。同理,远处燃烧的房屋也是用相同的方法绘制。

       画面的基本元素完成以后,便开始丰富整体画面。先局部调整一下天空和远山,把天空中的乌云、闪电等添加上去,然后在远景山峰和天空交界处加上一层朦胧的光。这时,我注意到在画面的左下角比较空,于是再加上一些燃烧的木柱和碎石。

    09. 进入最终调整阶段,我感觉火焰的火候还不够,那么,把画面前方的火焰范围扩大一些,接着在“亮光”图层把火焰的焰心提亮,加强一些燃烧的感觉,也可以结合PS的“涂抹”工具揉出一些火焰的波形。在火焰的燃烧中,还会产生一些漂浮的燃烧残渣和火苗,这些细碎的光点可以让画面更丰富。新建一个图层,运用一个干枯的水墨笔刷,在画面上零星的点缀一些光点,CTRL+J复制这个图层,用滤镜中的高斯模糊使复制的光点图层变得模糊,然后把图层属性设置为“柔光”。这样,光点就会泛出一阵光晕。
        最后对一些细微的局部进行修改,不要忘记配合整体调整画面。

     好了,到这里整张作品就完成了。在这张作品“祸斗”中,绘制火焰的方法并没有什么高深的技巧,只要掌握好火焰的一些基本规律,运用好PS的笔刷,那么就能很方便的绘制出火焰了。

  • 2008-11-05

    剑三官网 - [闲扯]

    剑三官网:

    http://jx3.xoyo.com/

  • 2008-10-16

    祸斗 - [练习插画游戏]

    应朋友约稿做了一个画火的教程,画的是中国古代传说中的火兽“祸斗”,过几个月杂志出来再把绘画过程发来吧。

    其实这张图的内容和准备中的动画有点联系,嘿嘿,一举两得。

  •  

     新动画的人设,最后决定把地点定在中国古代,至于哪个朝代我也不想深究了。造型还是比较拿手的主角脸,虽然也想做一些奇特夸张的造型,但怕后期把握不好,还是用比较顺手的造型做主角吧。造型也挺简单,方便做动画。

  • 纯阳宫

     

    七秀坊

    万花谷

    天策营,去掉人物的。 

  • 一个多月没上了,发个图= =

    天策营

  • 2008-07-12

    工作一年 - [闲扯]

     工作一年了。因为我比较健忘,不念旧,以下就当流水账记下过去一年的一些事情,免得不久就忘记了。

    1.毕业
        去年这个时候,我刚刚进行完毕业答辩,当时可谓是历尽艰辛才战胜了马克思主义的三座大山,脱离了苦海。而现在对在校的学生却是非常羡慕,因为我很爱玩,我羡慕他们可以随心所欲的玩,然后到交作业前赶得要死要活,自己还觉得比较精彩。当然我并不是说现在不好,只是有点没了目的,就像看好莱坞大片落入了俗套,下一个镜头演什么比导演还清楚。我始终是一个俗人。


        回想毕业这一年,平稳的工作,平淡的生活已经让我有点提不起精神。看看自己龟速的进步,看到很多新手成为高手,老手更不断的成熟,不禁焦虑起来。不调整心态,也许就这么停滞不前了。


        在广州做毕业创作那时的状态,让我有点怀念。虽然做动画的时候我的口头禅是“老子再也不做动画了”和“我讨厌做动画”,也因为工序枯燥而甩开工作狂玩游戏,最后导致某些场景草草收尾,但现在想起来那时才是真的有创作欲望。在动画完成后虽然小有成绩,获得学校的认同和某个小奖,但还是没有达到心中的高度。


        去年比较成功的两部学院动画《亡命鸡礼花》和《南希的早晨》让我望尘莫及。虽然学X奖和金X奖一直以黑幕和内部消化著称,但这两部片子是名副其实的优秀作品。当然,还有其他许许多多短片也不错,但让我心服口服的就这两部。今年毕业答辩的日子应该已经过去了,很快又会有一批毕业作品出现,期待这里面有更多优秀的作品。


    2.工作
        去年7月回到珠海到了金山,在这里我见到了剑侠情缘3,着实让我惊叹了一阵。对于剑侠情缘系列我是早有耳闻而没有亲身体验,原因是因为2D的画面对当时沉迷于魔兽的我来说,根本看不上眼。这是一个普遍的现象,玩3D的看不起玩2D的,玩2D的也对3D充满不屑,再加上对免费游戏的恐惧,让我对剑侠情缘一、二望而止步,直到面试前才匆匆一试,玩了不久就卸载掉了,纯属个人口味原因吧。而剑三给我的第一感觉却是非常震惊,画面非常精美,浓厚的古朴韵味,因为游戏类型和操作类似与WOW类似,下意识就会拿来和WOW来比较。


        从画面上来说,剑三非常出色,可以说不亚于WOW。当然WOW的画面也并不是世界领先的,但起码能达到WOW的水平,剑三的画面在国内也是领先了。在这里我初次接触到了网络游戏的制作流程,每个环节都非常复杂,与我所了解的动画制作流程相比更为严谨。虽然剑三仍然是在摸索阶段,磕磕碰碰在所难免,但是大家还是充满信心,这让当时的我也非常兴奋。


        一年的工作后,发现了不少问题,也只有这样才知道大型网游的艰难,于是激情也开始慢慢变得平淡。制作遇到的问题很多,包括程序,美术,策划在内的各个环节,都会出现问题,许多计划中的东西不得不修改。而其他很多事情,如人员流动等问题,也没有刚开始想的那么单纯。正如以前玩WOW,一个公会开荒副本的时候,大家在一起战斗,遇到杀不过的BOSS卡了很久,就有人萌生了退意。有人抱怨别人装备不好,有人抱怨指挥经验不足,有人嫌副本进度太慢。于是转到别的公会,有的当上主力,拿到想要的装备,有的却只能当替补,于是又换公会,或者是永远AFK了。。。我在公会中算是比较能坚持开荒到最后的,基本上人走的差不多了,公会快散了,我才只好跟大流走。剑三的情况也可以说是在开荒,有了大致的攻略指引,有了明确的目标,实行起来也是要花些功夫,不会一帆风顺。好在前面的大道已经基本铺好,跟着走就好了,我会跟着开荒下去。不过说来惭愧,我没有成为原本计划中的一个动画业的开荒牛,看到一片浑浊的动画业,我逃了,我相信放弃动画这是正确的选择。


    3.动画
        为什么对中国的动画业这么失望,可能是长期以来被动画圈内人士灌输的行业内幕所吓怕了。有兴趣的可以去搜一个传媒大学的动画老师的文章《中国动画的靠谱与不靠谱》 ,里面大致说了这些情况。当然我不仅仅因为看了这个才如此失望,还有其他很多的因素就不提了。


        虽然动画行业如此,但我还是对动画有爱的,当然这个爱是对动画本身,跟动画周围那些乱七八糟东西完全无关。做完毕业动画之后这一年,只做了两个超短的小动画,前段时间还计划在业余时间做自己的新动画,希望慢慢做迟早能做完,但现在想法有些动摇,不知道这样到底值不值得。动画耗费的很多时间都是在无意义的纯体力劳动中,像扫描,擦黑点,抠图,填色,这些根本不需要动脑的事情却要花费大量的时间,时间浪费得太多了。对于玩心重的我来说创作时间已经被游戏抢去很多了,继续做动画也许不划算。也许我该找一个方向做主要发展,而不是像现在杂七杂八什么都做,并不是说全面发展不好,就怕最后导致样样都很平庸没有一样精通。于是做动画的计划暂时搁置了。


    4.创作
    这一年杂七杂八干活,有些什么创作,也想统计下,算是给自己提个醒。
    两个短篇动画加起来才一分钟。
    公司剪辑视频2部单幅图大概7、8张
    在公司的练习图约5、6张
    场景物件原画约7、8张
    武器物件原画约5、6张
    3D小东西若干,版面都做过。。。
    没了。数量不多,还真杂。比起去年水平应该稍有进步,但是非常的小。现在到明年7月作品一定要多于这个数量。


    5.金宝
    金宝是只金毛,非常乖巧可爱,它从出生到死去只有5个月。它患的是犬瘟,在最后的时候我们决定给它实行安乐。它患病应该是我们的责任,我们没有保护好它。不过至少这5个月它应该是幸福的。


    6.朋友
        到金山后不久,两个在广州动画公司的同学和一个在珠海另一游戏公司的朋友也过来了,隔了多年后重聚还真不容易。大约9年前初中毕业的时候,我们在同学录上的留言是,以后要到香港开漫画社,做一个著名漫画家,要以10年为期限,10年后也就是2009年我们再来看看,是否成功了。而到现在9年多过去了,我们在同一个公司干着游戏美工,当时的梦想已经成为饭后谈资。那时的其他朋友,有的进了游戏公司,有的干着室内设计,有的当了警察,有的不知道干嘛去了。


        不过,倒还是有大学的朋友真当上了漫画家,准确来说是插画家吧。呀呀得了金龙奖最佳插画,她的个人画集就要出了,我一定会去买正版的。而大学的几个朋友,水果准备自主创业,波波正在误人子弟,哦不,为人师表。达杨去了留学,其他如灵异曾怡大多数应该也是上班族吧。对了,还有某人跟我到珠海的…这就是传说中的各奔东南西北。


        难过的是大学时隔壁寝室的室友孙鹏患了重病,前段时间得知这个消息让我很难接受。他是那么优秀的一个人,4年本科班长,两年研究生即将毕业,多次一等奖学金,获得许多的荣誉,可现在却徘徊在生死的边缘,这让我非常的难过,在我眼里他是一个前途光明的大好青年,我甚至可以想象他容光焕发的获得某个设计大奖,或者成为一名好的环艺导师。现在这一切都不可能实现了,能不能活下去,都是个问题。我帮不上忙,只能祝福他,也祈祷这样的事情不要再发生了。从前几年开始我就开始失去亲人和朋友,大多是因为健康的原因,所以现在拜年或者喝酒干杯不得不说祝福语的时候,我就说身体健康。


        流水账写完,工作第一年也就这么点事情,希望明年有多点东西写。

  • 狼烟100000HIT了,恭喜。